Уважаемые танкисты мы продолжаем развивать Wargaming.TV и пытаемся делать видео руководства разных уровней. Ранее мы уже выпускали разбор танков, но в этот раз мы постарались максимально подробно разобрать нашего сегодняшнего героя – советский легкий танк Т50-2. Разбор вышел несколько большим, но если вам понравится, мы будем делать такие обзоры чаще.
http://s3.uploads.ru/t/qxWNI.jpg
И мы начнем изучение Т50-2 с разбора его ТТХ, в сравнении с другими легкими танками 5го уровня: Чафи (Chaffee) и Толстопардом (VK2801).

Прочность в 560 единиц хоть и самая маленькая среди одноклассников, но чувствуется только в низкоуровневых боях, где Толстопард переживет на одно попадание больше. В высокоуровневых боях полсотни единиц прочности перестают иметь какое-либо значение.

Масса Т50-2 15,5тонн – это наименьший показатель среди всех ЛТ 5го уровня и это больше плюс, чем минус. Так как отношение мощности двигателя к массе танка у Т50-2 самое хорошее среди одноклассников – 34,5 лошадиных силы на тонну, в то время как у Чафи 25 лошадиных сил на тонну, а у Толстопарда 26 лошадиных сил на тонну. За счет своей легковесности Т50-2 обладает лучшими в игре разгоном и маневренностью, а также отличной максимальной скоростью в 72 км\ч. Кстати, в гору Т50-2 едет тоже быстрее всех танков в игре. И хоть у Толстопарда та же максимальная скорость, но набирает он ее намного дольше и разворачивается, особенно на скорости, значительно медленнее. Чафи поворачивает примерно также как Т50-2, но максимальная скорость у него всего 56 км\ч, да и разгоняется до нее он дольше, чем советский светляк. А это значит, что ни один танк в игре не догонит и не закрутит Т50-2. Не забудем, что в такую быструю и маневренную цель очень сложно попасть, и это основное, но не единственное достоинство Т50-2.

В малой массе и подвижности таятся не только плюсы, но и минусы. Советский ЛТ, например, не умеет разворачиваться на месте, как Толстопард или Чафи, а из-за своей легковесности очень боится таранов. Тяжи могут с одного удара снести вам больше половины прочности, а если скорость будет большой, то вообще всю и сразу.

Плавно переходим к вооружению танка. Топовая пушка Т50-2 – 57мм ЗиС-4 или как его называют игроки «дырокол». Орудие обладает впечатляющей скорострельностью, лучшей среди одноклассников. Без модулей и перков можно совершать 21 выстрел в минуту, а с досылателем, вентиляцией и боевым братством показатель увеличивается примерно до 25,5 выстрелов в минуту, иначе говоря, вы будете стрелять каждые две с небольшим секунды. Средний урон у пушки самый маленький среди пятых ЛТ – 85, для сравнения у Чафи он равняется 115, у Толстопарда – 110.

Теоретически Т50-2 может за минуту влить в мишень около 1700 урона и пробивает любой танк в этой игре, причем обычными бронебойными снарядами. На практике же и урона будет меньше, и с пробитием все не так просто. Бронепробиваемость орудия ЗиС-4 составляет 112мм обычными снарядами и 189мм подкалиберными, что хоть и меньше чем у Чафи, но больше чем у Толстопарда. Такое бронепробитие позволяет пробивать в лоб любые танки одного с вами уровня, а также любую арту и все СТ, плоть до 7го уровня. ТТ, ПТ и высокоуровневые СТ пробиваются в борт и в карму. Проблемы с пробитием возникают только при стрельбе по Маусу, Е-75, Е-100 и ИС-4. Чтобы пробивать этих тяжей приходится тщательно целиться в маленькие и очень неудобно расположенные зоны.

Разброс у пушки 0.34, что является лучшим показателем среди ЛТ 5го уровня, да и в целом весьма достойные цифры. Отчасти можно даже назвать данное орудие снайперским, время сведения 2,3 секунды, что хуже, чем у одноклассников на 0,6. И плохо сказывается на эффективной скорострельности при стрельбе с места по удаленным целям. Причина в том, что орудие перезаряжается быстрее, чем полностью сводится после предыдущего выстрела, но это опять же теория. В подавляющем большинстве случаев с эффективной скорострельностью все в порядке, так как стрельба происходит в движении. Разброс же после выстрела в движении и поворота башни можно назвать вполне приемлемым. Он больше чем у Чафи и примерно такой же, как у Толстопарда с обычной пушкой. Конечно, если одновременно совершать резкие маневры и крутить башней, то разброс будет огромен, но стоит уменьшить резкость поворота, как разброс сразу уменьшается.

Переходим к бронированию. Толщина корпуса по всем направлениям 37мм, башня 45мм спереди и по 40мм сбоку и сзади. Углы наклона присутствуют, но на летающую тарелку Т50-2 похож не слишком. Единственное толстое место это маска орудия. Иногда от урона спасают гусеницы, они вполне могут съесть снаряд, особенно фугасный. Но если фугас из пушки высоких уровней попадет не в гусеницу, то самое время молиться. Пробивать вас легко, а урон будет воистину ужасен.

Ну а теперь об одном из главных параметров для света – обзоре. Паспортный обзор без модулей и перков у Т50-2 370 метров, что меньше чем у одноклассников, но не фатально. Все-таки пассивный свет не наше амплуа, ну а если все-таки очень хочется далеко видеть – ставьте стереотрубу и забудьте о проблеме. Тяжи видны нам метров с 410-420, так как максимальный обзор всего 445 метров – зоркости вполне достаточно.

Не забудем и о маскировке, еще одном достоинстве Т50-2. На нашей заметности не особо сказывается, едем ли мы или стоим на месте. При маскировке, прокачанной в 100%, большинство десятых ТТ замечает движущийся Т50-2 с 280-300 метров, стреляющий с 330-350. Худший результат показывают подслеповатые танки, вроде ИС-3, они заметят мчащийся Т50-2 только с 235 метров. Ну, а самый внимательный: с оптикой, вентиляцией, трубой, орлиным глазом, радиоперехватом и боевым братством, увидит наш стремительный, в своем движении ЛТ с 355 метров. Стрельба здорово демаскирует вас перед ЛТ и хорошо видящими СТ врага. Если в команде врага есть такие вот светуны, то стреляйте аккуратно, ибо пламя на кончике вашего орудия они разглядят с максимальной дистанции 445 метров. Если же их нет, и вы просто светите там, куда эти танки не добрались, то спокойно катайтесь, подсвечивая танки противника, оставаясь невидимыми для врага. Вы-то его видите с расстояния в 400 метров, а он вас, только когда вы подкатите метров на 300.

Помните, что кусты и деревья отлично скрывают врагов. Вы можете лихо гонять туда-сюда и наивно думать, что раз вы не замечаете врагов поблизости, то и вас никто не видит. А коварные враги тем временем могут сидеть в кустах и транслировать всем, где вы находитесь. Вывод – качайте «шестое чувство», и прилетевший из-за горы фугас не станет для вас неожиданностью.

Подытожить ТТХ Т50-2 можно одним предложением. Жутко быстрый, маневренный, незаметный свет, оснащенный очень точной скорострельной пушкой с неплохим бронепробитием, и заколдованной, но все же картонной броней.

Перейдем к дополнительным модулям и перкам экипажа. Наш выбор: вентиляция, оптика и третий модуль на выбор: стереотруба или досылатель. Вентиляция дает плюс ко всему, в том числе и к маневренности и обзору, которые очень важны для нас. Оптика дает еще один неплохой бонус к обзору, какой мы, в конце концов, светляк, если без оптики. Стереотруба полезна, когда есть возможность заскочить в какие-нибудь интересные кустики и наслаждаться видом разбираемых, по-вашему, засвету противников. Досылатель же - выбор умелых и очень агрессивных игроков, они считают, что стоять и светить скучно, им подавай бодрое танковое рубилово.

Умения для экипажа нужны следующие: сначала маскировка всем. Командиру - «шестое чувство», наводчику – «злопамятный», мехводу – «виртуоз», заряжающему – «бесконтактную боеукладку». Затем – всем «боевое братство», дающее еще больше обзора и маневренности. Четвертым умением: командиру – «орлиный глаз», мехводу – «король бездорожья», наводчику – «ремонт», заряжающему – «ремонт».

Почему именно такой выбор? Мы усиливаем самое важное в ЛТ – качество света и маневренность, ремонт хоть и нужен, но не особо. Первая сбитая гусеница – нас спасет ремкомплект, второе сбитие в большинстве случаев отправит нас прямо в могилу.

Из дополнительного оборудования советуем брать аптечку, ремкомплект и подкрученный ограничитель оборотов. По поводу первых двух вещей вопросов ни у кого не возникнет, а вот про ограничитель, наверное, многие выскажутся в стиле: «а зачем он? Т50-2 и так быстро ездит. Двигатель сломается и что тогда?». Отвечаем – ограничитель добавляет 10% к мощности двигателя, чем больше мощность, тем быстрее разгон и быстрее, как не странно, поворот. Мы усиливаем сильные стороны свое танка, а значит все идет по плану. Ломается же двигатель на Т50-2 долго и если разумно пользоваться ограничителем, то мотора хватает на все 15 минут боя.

И так, берем Т50-2 в топовой комплектации, обвешиваем всеми нужными дополнительными модулями, подхватываем снаряжение и выходим в бой.

Сначала нужно определиться со своей ролью на поле сражения, она зависит от карты и того, куда вас закинуло. Если вы попали в верхнюю половину списка, то нужно четко понимать, что долго светить нельзя, на верхних строчках вы ценный источник ДПМа. Размен хорошего орудия в угоду разной мелочи, которая и будет стрелять, по вашему засвету - не самое мудрое решение. В таких ситуациях постарайтесь засветить команду противника в начале боя, чтобы определить основные направления атаки, ну а потом выбирайте отдельно едущий ТТ врага, желательно повыше уровнем, и начинайте его каруселить. Если таких ТТ нет, то подсвечивая противника ищем лазейку в тыл и стараемся вырезать арту и ПТшки, также внимательно следите за вражескими ЛТ 4 и 5 уровня, в начале боя желательно не упускать их из виду, а при попытке прорыва к арте – перехватывать и навязывать бой, благо с нашей скорость догнать можно кого угодно. Тем не менее, помните, что в стычке 1 на 1, Чафи и Толстопард нас убивают, французские ЛТ 6-7 уровня тоже. Поэтому при перехвате таких противников важно лишь отвлечь на себя внимание, а потом дать деру. Таким образом, вы затормозите продвижение врага, дадите возможность спрятаться арте, а вашим союзникам облегчите прицеливание по вражескому свету. В любого летящего за вашей артой светляка, за исключением Толстопарда, не зазорно и врезаться.

Во второй половине боя, когда на карте станет по просторней, ищем одиночные танки противника и добиваем их. Главное помнить, что вам в ближнем бою на открытой местности не страшен никто, кроме СТ 7-9 уровней и французских ТТ 8-10х. У них у всех много маневренности и скорости поворота башни чтобы держать вас в прицеле, а пушки у них не ваншотнут так ополовинят. Да и скорости чтобы успеть отправить вам снаряд в вдогонку достаточно, всех остальных вы можете закаруселить, ну или сбежите на худой конец.

Если же ВБР закинул вас в нижнюю половину списка, как обычно и бывает, то вы до самого конца боя чистый светляк. И здесь надо выбрать как вам светить – активно или пассивно. Если активно, то выбираем самое просторное поле, желательно с неровным рельефом и рассекаем по нему, давая постоянный засвет для своей артиллерии. На Прохоровке – по центральному бугру, на Мурованке – по холмикам на 2-3 линии, на Линии Зигфрида – по полю возле бункеров.

Если с открытого поля вас прогнали, то едем в какое-нибудь другое место карты и светим там. Действуем так, пока хотя бы половина противников не умрет. Помните: чем дольше живет легкий танк, тем лучше. Чем позднее стадия игры, тем Т50-2 полезнее.

Другой вариант света – пассивный, для него вам обязательно нужна стереотруба. Ну, а сам процесс прост и незамысловат: выбираем кустики поудачнее и поближе к врагу, встаем в них и наслаждаемся видом умирающих, под нашей артой, противников. Главное, тут, не засветиться при занятии позиции. Посмотрели из кустов, кто куда поехал, и начинаем светить активно, главное, опять-таки, дожить до концовки боя.

Когда монстры 9-10 уровня друг друга перебьют, и на карте останется 5-6 врагов – самое время ехать за артой. Определяем где можно прорваться к ней и едем светить или убивать, по вкусу. Если арты у противника нет или ее прикрывает пара танков-товарищей, то ищем недобитого противника-одиночку и катаем его на карусели.

И еще раз о главном: живите. Не можем прорваться к арте – продолжаем светить. Нет никого отдельно катающегося – продолжаем светить. Светляк, поехавший на много стволов – балбес и потенциальный труп.

Не забываем и помогать союзникам. Например, в ситуации, когда два ИС-7 дуэлятся, подъехавший Т50-2 перевешивает чашу весов в сторону союзника, ведь враг сразу оказывает в неудобной ситуации. С одной стороны по нему стреляет огромный тяж 19го уровня, с другой – мелкий ЛТ. Любой противник, таким образом, тролится, причем при удачном стечении обстоятельств затроливается до смерти. Главное не увлечься и не подставиться под ствол противника, для этого не забывайте смотреть по сторонам, ибо стволов у команды противника обычно больше одного.

Кроме того, независимо от того в какую часть списка вас закинуло, грамотно выбирайте направление для света. Главная задача в начале боя: увидеть максимальное количество противников, чтобы вся ваша команда поняла, что ей делать и куда двигаться дальше. Если есть возможность высветить неосторожную арту – дерзайте, но ни в коем случае не ценой собственной жизни.

В середине боя нужно подсвечивать то направление, где без вас противник светиться не будет и куда сможет работать ваша арта. Нет смысла ездить там, где и так видно всех противников. Лучше патрулировать неосвещенный товарищами фланг.

Немного о картах. Если карта открытая, например: Прохоровка, Малиновка или Рыбацкая бухта, то большую часть боя рекомендуется светить. Если городская, такая как: Энск, Химельсдорф, Руинберг, то после первого засвета рекомендуем переходить к поиску отдельных целей и путей проникновения к арте. Чем больше в вашей команде САУ, тем больше и дольше вы должны светить, не вступая в ближний бой. Н это не значит, что если у вас в команде вообще нет артиллерии, то основная задача сразу мчаться в бой. Подождите, когда противников станет поменьше, и вы сможете просочиться к ним в тыл.

Теперь поговорим о наиболее используемых приемах ближнего боя на Т50-2. По факту, в ближнем бою Т50-2 это очень быстрый СТ и воюет он также, только быстрее и наглее.

Итак прием №1: сближение с противником под острым углом.
Если вам приходится сближаться с противником, который вас заметил, если он уже наводит на вас свою пушку, то нужно ехать почти прямо на врага, нацелившись на точку, слева или справа от него, откуда вы якобы начнете его каруселить. При этом, за секунду до его выстрела, надо перенаправить танк на противоположную точку, ту которая с другой стороны от противника.

Узнать когда противник будет стрелять можно двумя способами. Во-первых, запомнить, когда он делал прошлый выстрел и отсчитать нужное количество секунд. Во-вторых, большинство игроков перед выстрелом ненадолго замирают, чтобы немного свестись. Посему, как только вы увидели дуло смотрящее четко на вас – поворачивайте, беспорядочно вилять ненужно, так вы только потеряете время. У противника же обычно есть только один выстрел, до того как вы подъедете к нему вплотную.

Прием №2: карусель.
Все просто и одновременно сложно. Нужно ездить вокруг противника, убегая от его ствола. Скорость и маневренность Т50-2 позволяет без проблем каруселить большую часть танков в игре, это просто, но есть и сложности. Когда ездите вокруг противника нужно стараться стрелять по гуслям, так ему будет еще сложнее догнать вас стволом. Нужно следить и за тем, чтобы противник не поймал вас на противоходе, то есть не стал поворачивать ствол и корпус в противоположную сторону, дабы заловить вас после витка. Если мы замечаем такие попытки, то нужно успеть развернуться и поехать в противоположную сторону. Завернуть можно как передним ходом, так и задним. Скорость Т50-2 позволяет выбирать по вкусу. Чтобы успеть отреагировать, нужно стараться держаться от пушки подальше, в идеале, постоянно видеть карму башни врага.

Прием №3: качели.
Все еще проще и еще сложнее. Когда вы понимаете, что ствол противника вас нагоняет и вот-вот выстрелит, резко даете задний ход. В 95% случаев противник проведет дальше по инерции, выстрелит и промажет, что даст вам возможность убежать или продолжить карусель.

Очень важно знать, когда противник заряжен, а когда нет. Если он только что выстрелил, то совсем необязательно терять скорость и устраивать качели, можно нагло продолжить движение. Ведь вы точно знаете, что противник сейчас беспомощен и выстрелить, хоть и очень хочет, но не может.

При применении этих приемов нужно учитывать, что:

Эффективно ими можно пользоваться только на открытой местности, там, где хватит места для нарезания кругов.
Нельзя проезжать очень близко к противнику, он может вас протаранить. В лучшем случае вас затормозит, в худшем – собьет гусеницу, а это верная смерть.
Если противник прижимается к какому-либо протяженному препятствию, то закаруселить его у вас не выйдет. Разворачивайтесь и убегайте.
Прием №4: догоняшки.
Если вас атакуют, и нет возможности убежать, а рядом есть препятствие в виде камня или домика, за которым вы можете полностью спрятаться – используйте его для спасения. Подъезжаем к этому препятствию и начинаем бегать от противника вокруг этого камня, главное чтобы к врагу не приехало подкрепление. Если вражина одинок, то догнать Т50-2 бегающего вокруг, достаточно удобного, камня невозможно. Даже другой Т50-2 не осилит такую задачу. Вас могут только поймать на вашей же ошибке, накрыть артой или подстрелить со стороны. 1 на 1 вы сможете кататься вокруг этого укрытия хоть до конца игры, тем самым вы сковываете более сильный танк противника, а может, даже выводите его под свою арту. Ну а если вы остались совсем одни, то так можно затащить бой на ничью.

Мой любимый прием №5: тонкий тролинг.
Если противник перестреливается или каруселится с вашим союзником, то, убедившись в отсутствии поблизости других врагов, подъезжаем к нему сзади и начинаем стрелять по уязвимым местам. Если не можем нормально пробить, то стреляем по гусеницам и по орудию противника. Как только вражеский танк обращает на вас внимание и поворачивает ствол в вашу строну – начинаете его каруселить или просто прячетесь за укрытием. И так пока противник не умрет или ему не придут на помощь. Главное не увлечься и не получить плюху от арты или от подоспевших на помощь противников. Это очень сложно, ведь когда Е-100 отхватывает в затылок из-за того, что отвлекся на надоедливого светляка или когда ИС-7 неожиданно сгорает от 3-4х ваших выстрелов в карму – сложно удержаться от смеха. Главное потом пропустить мимо ушей нелицеприятные высказывания в чате, ну или матфильтр включить.

Прием №6: тесный контакт.
Применим к вражеским безбашенным САУ и ПТ-САУ. Все чрезвычайно просто и весело. Находим одинокую САУ, подъезжаем к ней сбоку и притираемся борт в борт, чтобы небыло зазора. Желательно чтобы вы и ваша жертва смотрели в одном направлении. САУ в такой ситуации разворачиваться практически не может, убежать от вас тоже. Единственный шанс выбраться это отъезжая вперед или назад соскрести вас с себя о какое-либо препятствие: угол здания, камень или красную линию. Пока она страдает от унижения, мы вливаем в нее дамаг. Абсолютно все САУ и ПТ-САУ пробиваются в борт нашей пушкой. Практически неподвижная САУ является лакомым фрагом для союзной артиллерии. Так что если вы увидели ее метку на вашем противнике, то лучше отъехать метров на 10, а то зацепит сплешем.

Ну и в завершение несколько правил, придерживаясь которых за рулем Т50-2 вы будете клевым светляком:

Не стойте в свете, стоять можно только в кустах в ожидании врага.
Не езди прямо, постоянно маневрируй. Больше 1 секунды ездить по одной прямой нельзя.
Езди или очень далеко или очень близко от противника.
Не светись все время. Нужно систематически пропадать из засвета, помни, что засвет держится до 8 секунд.
Не появляйся в одном и том же месте. Нужно выглядывать из-за рельефа местности в разных местах, чтобы не нарваться на уже сведенного противника.
Не можешь пробить – стреляй по гуслям. И вообще стреляй, это раздражает.
Можешь пробить – стреляй по уязвимым местам.
Не заезжай в тупики и узкие места.
Свети там, где надо и когда надо.
Следи за мини-картой.
Не умирай. Никогда!
Вот гайд по данному танку: