<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://mace.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>MACE</title>
		<link>http://mace.youbb.ru/</link>
		<description>MACE</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 08 Apr 2013 21:03:26 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Интересные моменты в игре с вашим участием!</title>
			<link>http://mace.youbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Я на арте снял 2 танка сразу,думаю интересный момент,итак,ваша очередь!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 21:03:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://mace.youbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Т32</title>
			<link>http://mace.youbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Обзор видео гайд по танку Т32 wot – это американский тяжелый танк (ТТ) 8го уровня. Т32 в World of Tanks занимает высокую позицию среди всех одноуровневых ТТ. Он как никто другой хорош в городах, а также на открытых местностях и очень полезен при продавливании определенного направления, как любой ТТ.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/DS1jd.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/DS1jd.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/DS1jd.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Оценка ТТХ Т32&lt;br /&gt;Этот американский ТТ подлежит исследованию различных модулей, после его приобретения: Ходовая часть, два разных Двигателя (которые должны были перейти от Т29), Радиостанция (от Т29), Башня и Оружие (от Т29). В стоке танк просто ужасен, если есть свободный опыт, то сразу прокачивайте ходовую часть и устанавливайте орудие 105мм прокаченное на Т29. Далее отличная башня, которая покажет, как хорош танк в клинче. Двигатель и радиостанция изучаются в последнюю очередь. Зоны пробития Т32 перешли от танка Т29 (картонный): борты, корма, лоб, но никак не башня!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Быстрая перезарядка орудия;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Отлично держит удар башней (показатель брони у башни);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Хорошая дальность обзора;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Хороший угол вертикальной наводки;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Хорошая лобовая броня под наклоном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Плохое бронирование корпуса;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Плохое орудие;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Низкое пробивание брони;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Низкая точность стрельбы;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Низкий разовый урон (альфа-страйк).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипаж:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Командир;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Наводчик;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Радист;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Заряжающий;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Заряжающий;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-&amp;#160; &amp;#160; Механик-водитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипаж аналогичен предшествующей ТТ 7го уровня Т29, следовательно,экипаж можно переучить и пересадить на Т32, что мы и делаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модули. Дополнительные модули. Характеристика и краткое описание Т32&lt;br /&gt;Оружие у Т32 в Мире Танков очень, очень плохое среди всех ТТ8го уровня и виной всему – плохое пробивание брони и плохая точность стрельбы. С этим оружием можно в легкую накидать в корму вражеским ТТ и СТ, но не в лоб. Лучше всего оно используется в клинчевании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важным дополнительным модулем (ДМ) является «Орудийный досылатель среднего калибра». Она незначительно, но ускорит время перезарядки орудия и точность стрельбы, что необходимо Т32. Также очень полезными ДМ будут «Стабилизатор вертикальной наводки» и «Улучшенная вентиляция класс 3». Все это также от нашего предшественника Т29.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательный набор расходных материалов (расходники) для ТТ: «Аптечка», «Ремкомплект» и «Огнетушитель».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техника игры на Т32&lt;br /&gt;Тактика игры на Т32 очень проста. Т.к. это тяжелый танк, следовательно, тактика одна – «Танкование». Выбираем направление и вперед. Предпочтения на открытой местности: склоны, холмы, неровности, т.к. у нас отличная вертикальная наводка и великолепная броня башни, которую необходимо высовывать при стрельбе. Проще говоря, прячем корпус, высовываем башню, расстреливаем противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак мы имеем средний ТТ, с плохим оружием, с плохой пробиваемостью брони, с плохой точностью, но с превосходной башней.&lt;br /&gt;Старенький гайд по Т32:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 21:02:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://mace.youbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TIGER 2</title>
			<link>http://mace.youbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Дошла очередь в нашей серии описаний тяжелой бронетехники и до машины PzKpfw VIB Tiger II. Это немецкий тяжелый танк восьмого уровня, считающийся многими лучшей болевой машиной второй мировой войны. В игре отличительными особенностями «Королевского тигра» являются неплохая маневренность, достаточно качественная броня, истинно немецкая, точная и пробивная пушка и хороший обзор. Одним словом, в отличии от простого «тигра», КТ танк куда более грозный и страшный для противника.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/F3Zk8.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/F3Zk8.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/F3Zk8.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Практически сразу после появления первого «тигра» вермахт потребовал от разработчиков новую, еще более бронированную и обладающую лучшим вооружением тяжелую машину. Именно ей и стал PzKpfw VIB Tiger II. Как и в прошлый раз, модель, предложенная Порше, была подвергнута критике за электрическую трансмиссию и вновь разработкой танка занялась компания Хеншель. В итоге, получился самый грозный массовый танк второй мировой войны, обладавший самым лучшим бронированием, мощнейшим орудием и предназначенный для завоевания превосходства на поле боя. Считается, что даже сегодня КТ мог бы соперничать с современными танками. Правда, огромный для танка вес привел к неповоротливости и медлительности. Если в обороне это особой роли не играло, то вот первые боевые походы «королевского тигра» удачными не назовешь именно потому, что он вынужден был наступать. Всего было выпущено 485 машин данной модели, а в лучшие времена на заводах умудрялись создавать PzKpfw VIB Tiger II всего за две недели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь поговорим об игровой версии данной модели. В принципе, различий с реальным танком практически нет за исключением одного – максимальная скорость реального КТ составляла 42 километра в час. Для баланса игры это было слишком много, так что в игре наш предел – всего 28 километров в час.&lt;br /&gt;Перед изучением новых модулей, доступных этому танку, помните о том, что с предыдущей версии «тигра» нам достались сразу два ТОПовых модуля. Это рация «FuG 12», способная держать связь на расстоянии в 810 метров и двигатель «Maybach HL 234» с мощностью в 870 лошадиных сил. Оба эти модуля помещаются и в стоковую ходовую часть, так что ставим их в первую очередь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки отмечают тот факт, что даже в стоковом состоянии «королевский тигр» представляет собой достаточно грозную силу, что редкость в игре, где большинство стоковых машин – это унылые кучи металла, погибающие от нескольких попаданий. С КТ все по-другому – в наличии и отличная лобовая броня, и большое количество очков жизни, и стоковая башня, от которой постоянно рикошетят снаряды, и неплохой обзор. Минусы у танка также очевидны – слабая броня на башне, корме и бортах, низкая скорость и малый урон у стоковой пушки. Часть этих недостатков можно устранить с помощью улучшенных модулей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинаем с улучшенной ходовой части «PzKpfw VIB verst&amp;#228;rkte Ketten», которая увеличит скорость поворота корпуса с 23 до 26 градусов в секунду. Следует отметить, что все новые модули могут быть установлены именно на это шасси, так как его грузоподъемность составляет почти 73 тонны. Также мы увеличим немного скорость разгона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь очередь за башней «PzKpfw-VIB-Henschel-Turm». Мы уже отмечали, что лоб стоковой башни от Порше бронирован слабовато (101 миллиметр), зато ТОПовый вариант – это уже 185 миллиметров брони, так что в лоб башни пробивать вас не сможет большинство средних танков и многие тяжелые машины. Плюс новая башня дает дополнительные 100 НР. На 3 градуса в секунду уменьшиться скорость поворота, а обзор останется прежним. Как видим, модуль весьма полезный и без него КТ ТОПовым стать не может. Также эта башня положительно скажется на вашей скорострельности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь поговорим о трех пушках, доступных в игре этому танку. Стоковым является орудие «KwK 43 L/71» калибра 8,8 миллиметров. Пушка неплохая, очень точная, обладающая неплохими показателями пробития брони. Зато есть у нее один недостаток – низкий разовый урон. Правда, это частично компенсируется скорострельностью, так что ДПМ даже с ней у танка приличный. Можно использовать ее в тех случаях, если нужны деньги. Снаряды очень дешевые, так что танк будет постоянно приносить прибыль. Кроме того, скорострельность позволяет обездвиживать противника, постоянно стреляя по гусеницам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая пушка танка – это «KwK 45 L/52» калибра 10,5 сантиметров. Самый неоднозначный вариант. И скорость стрельбы, и точность, и пробитие у нее меньше, чем у стокового варианта, а стоят снаряды к этому орудию очень дорого. Так в чем же ее плюс? А он заключается в высокой скорости сведения и в полтора раз большем уроне. ДПМ машины еще больше возрастет. Идеальный вариант для клановых боев, так как подкалиберные снаряды (покупаются за игровое золото) пробивают почти всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТОПовой для танка является пушка «KwK 46 L/68» калибра 10,5 сантиметров. Это вариант, собравший плюсы двух предыдущих орудий – неплохая скорострельность, великолепная точность, большой урон и показатели пробития. Тем не менее, урон в минуту больше у предыдущего орудия. Хотя наш выбор – это явно «KwK 46 L/68».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь перед нами ТОПовый «королевский тигр», машина, способная доставлять проблемы противнику и на дальней дистанции из-за своих точных и пробивающих даже толстую броню орудий, и в ближнем бою за счет отличной для тяжелого танка маневренности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь поговорим о самом главном – о тактике поведения в бою. Тут все зависит от того, с какими танками нам предстоит столкнуться. Первый вариант – самый приятный, когда PzKpfw VIB Tiger II оказался вверху списка команды. Помните, что в таком случае именно от вас во многом зависит исход сражения. Главное – не поддаваться пресловутому «стадному инстинкту» и не ехать туда, куда направилось большинство союзников. Наша задача в таком случае – взять на себя оборону одного фланга, на котором ощущается недостаток союзных войск. Атаковать не стоит – наша скорость слишком низкая, так что просто расстреливаем противников издалека, тем более, что обзор это позволяет. Крепчайшая лобовая броня башни и корпуса позволит уверенно себя чувствовать в борьбе с СТ противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй вариант – если мы появились в середине списка (это, кстати, наиболее распространенный вариант). Тут уж геройствовать в одиночку не стоит. Стараемся держаться возле собственной базы, уничтожая «светляков» противника. ТОПовые танки десятого уровня нам не по зубам (разве что французский тяжелый танк и американский Т30 со слабой броней корпуса). Для этого случая лучше использовать фугасные снаряды – они позволят сбивать гусеницы, наносить критические повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий вариант – это попадание в ад, где большинство противников – это техника с лучшими в игре пушками (и ПТ, и САУ). Тут нам остается только переключиться на фугасные снаряды и бить издалека по уязвимым местам противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дадим вам и несколько общих советов по игре за PzKpfw VIB Tiger II. Во-первых, мы является танком, который подходит больше под борьбу на дальней дистанции. Ни в коем случае не стоит подпускать к себе СТ поближе, надеясь на точное попадание в боеукладку. Лучше наносить максимум повреждений еще издали, так к нам приедет «подранок», добить который будет легко. Если вас пытаются закружить – поворачиваем и башню, и корпус, так у СТ его тактика не пройдет. Против тяжелых машин используем тактику «ромба», становясь к нему под небольшим углом – таким образом, мы можем защитить уязвимые борта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас есть существенный недостаток – медлительность. Так что не мечемся с фланга на фланг, подставляя под выстрелы слабо бронированные борта. Если заняли определенное место – стараемся не уезжать оттуда без крайней необходимости. Чаще всего КТ стараются занимать центр карты, оттуда ближе будет до обоих флангов. Всегда старайтесь прятать от врага нижнюю броневую деталь – при попадании в ее центр может произойти возгорание двигателя. При необходимости можно отступать, тем более, что лоб пробить танку очень сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набор дополнительного оборудования лучше начинать с покупки орудийного досылателя. Это напрямую влияет на нашу жизнеспособность, ведь часто так не хватает еще одного выстрела для уничтожения врага. Второй модуль – это вентиляция, которая улучшит навыки экипажа. Третий слот – на ваш выбор – или стереотруба или просветленная оптика. Очень часто наша задача- прикрытие одного фланга, а заметить противника издалека – это практически стопроцентный шанс его уничтожить без особых потерь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод – неплохой танк для восьмого уровня, хотя играть за КТ нужно уметь – это не универсальный ИС-3 и не заточенный под урон Т-32.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот познавательное видео по данному танку:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 20:59:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://mace.youbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AMX 50 100</title>
			<link>http://mace.youbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот он и перед вами – первый французский тяжелый танк 8 левела с барабаном заряжания. В этом обзоре видео-гайда по танку АМХ 50 100 World of Tanks мы поговорим о том, как правильно укомплектовать, какие расходники использовать, какие тактики применять для игры.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Yhd9f.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/Yhd9f.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/Yhd9f.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Боевая эффективность и игровые характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры на АМХ 50 100 очень походит на стиль игры американских и немецких средних танков. Наличие картонной брони, малого боекомплекта и отличная пушка делают вашу машину самой первостепенной мишенью. Роль француза в бою — поддерживать наступление тяжей своей команды или же помогать СТ в прорыве через фланг. Обычно, встреча француза с такими тяжами как ИС-4 или же ИС-3 закончится для него плачевно. Ведь зоны пробития это практически вся поверхность танка. Но это в том случае, если такое рандеву случилось в узком переулке. А вот если такой гоп стоп произошел на открытой местности, то тут нужно использовать свои ходовые качества – просто закрутить вражину. Как только все снаряды в барабане закончатся, нужно срочно уносить ноги или нас просто уничтожат. Тактика обычного ТТ для француза не подходит, слишком длинное тело танка будет мешать вам спрятаться за маленькими домами и в случае «закрутки» супостата попасть в вас легче чем в того же Т-44 или Т-54. Стоит так же отметить очень хороший обзор: иногда вы заметите врага раньше, чем он заметит вас. Теперь немного игровых цифр про АМХ 50 100:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- прочность 1400 HP;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- масса/пред. масса 49.93/57 тонн;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- мощность двигателя 850 л.с.;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- максимальная скорость 51/20 км/ч;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- скорость поворота 32 гр/сек;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- бронирование корпуса (лоб/борт/корма) 90/35/30 мм;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- бронирование башни (лоб/борт/корма) 90/30/30 мм;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- урон&amp;#160; 300/300/400 HP;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- бронепробиваемость 232/308/50 мм;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- скорострельность 5.42 выстрелов в минуту;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- обзор 380 м;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- дальность связи 745 м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видим, сделан боевая машина из французского стального картона, но вот урон и бронепробиваемость на высшем уровне. Простая арифметика показывает, что с одного барабана танк АМХ 50 100 наносит 1800 урона. Такое хоть кого испугает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Положительные и отрицательные качества АМХ 50 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- просто великолепная динамика танка;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- очень точное и мощное орудие;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- барабан заряжания на 6 снарядов наносит 1800 урона;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- небольшой размер башни уменьшает шанс попадания;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- обзор;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- неплохая рация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- картонная броня;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- плохой угол наклона орудия;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- слишком зависим от команды;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- для противника – первостепенная цель;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- длина корпуса;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- время заряжания барабана слишком долгое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Дополнительные модули и расходники АМХ 50 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самым универсальным набором модулей является вентиляция, приводы наводки и стабилизатор. Из расходников стоит использовать аптечку, ремкомплект и огнетушитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот довольно интересный и поучительный гайд:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 20:56:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://mace.youbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GwPanther</title>
			<link>http://mace.youbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;В World of Tanks Gw Panther пожалуй самая фановая арта, нас никто не назовет «педобиром» (это любителям Су-26), но и удовольствия мы получим «море». Начинающим артоводам на Gw Panther гайд поможет разобраться в тонкостях данной машины. Даже с СТОКе «Гиви» влияет на исход боя и может даже тянуть его. На стоковую ходовую можно поставить все оборудование и модули, поэтому первым качаем ТОП орудие (пробитие 88/240/88, урон 1200/900/1200, разброс 0,43м/100м, сведение 6,3с именно оно будет приносить нам кредиты и опыт. Рацию (710м) получаем в наследство от Хуммеля. После прокачки орудия и установки рации, есть смысл задуматься о развитие наших ходовых качеств. База от среднего танка позволяет отлично передвигаться по карте, со скоростью 48 км/ч, а мощные двигатели позволяют быстро набирать эту скорость и крутиться на месте. В ТОПовой комплектации Gw Panther представляет огромную угрозу врагу.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/ZKXgw.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/ZKXgw.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/ZKXgw.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Плюсы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличнейшая динамика, позволяет быстро занимать ключевые позиции и перемещаться по мере необходимости&lt;br /&gt;Быстрое сведение и точность орудия&lt;br /&gt;Быстрая перезарядка&lt;br /&gt;Лучший УГН&lt;br /&gt;Хотя мы и имеем большие размеры, на удивления Гиви отлично маскируется&lt;br /&gt;Большой боезапас позволяет раздавать «чемоданы» на протяжении всего боя&lt;br /&gt;Минусы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также как и у Шмеля малый сплеш&lt;br /&gt;Малый единовременный урон&lt;br /&gt;Экипаж и дополнительные умения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.к. Gw Panther многие оставляют в своем ангаре, то и экипаж для неё надо иметь соответствующий. Собственно если вы пересадили экипаж с Хуммеля, то в прокачке навыков нет никакой разницы, все та же последовательность. Стараемся сделать нашу арту «невидимой» и выжать все «соки» из экипажа с помощью Боевого братства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командир: «Шестое чувство» , «Боевое братство», «Маскировка»&lt;br /&gt;Наводчик: «Плавный поворот башни», «Боевое братство», «Маскировка»&lt;br /&gt;Водитель-механик: «Маскировка», «Боевое братство», «Виртуоз»&lt;br /&gt;Заряжающий 1: «Маскировка», «Боевое братство», «Ремонт»&lt;br /&gt;Заряжающий 2: «Маскировка», «Боевое братство», «Ремонт»&lt;br /&gt;Дополнительные модули&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы решили продать свой Хум, то снимите с него Досылатель и Приводы наводки, именно эти модули нам понадобятся на Gw Panther. Ну и конечно не забываем одеть «сетку», что бы скрыться от посторонних глаз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактики:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GwPanther - это по сути продолжение идей и тактик Hummel’я. Поэтому и тактики применимы те же, что и на Хуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классика – ещё до начала боя определяемся где мы встанем, быстро занимаем позицию и начинаем сводиться в районе предполагаемого появления противника. После каждого выстрела рекомендую менять позицию. Также при изменении ситуации на карте перемещайтесь в зависимости от необходимости. Используйте вашу маневренность и динамику. Если есть вероятность появления противника в поле зрения прямой наводки, смело переключайте арт режим в обычный, Gw Panther великолепно бьет прямой наводкой.&lt;br /&gt;Если вы попали в городские карты не расстраивайтесь, наша мобильность, наличие башни и настильность ТОП орудия позволяет выполнять роль ПТ, а после выстрела быстро уезжать от преследователей. Конечно мы не полноценное ПТ, но засадить фугас на 800 ХП вполне реально, особенно по немцам.&lt;br /&gt;Итог&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам понравился «Шмель», то Gw Panther займет почетное место в вашем ангаре. От себя скажу, что для меня это самая фановая машина и на данный момент, хотя арту режут безбожно ещё с версии 7.0, она тянет, и её всегда будут бояться. На данном агрегате я взял свои первые 10 фрагов за бой, а есть игроки намного опытнее меня. По прибыльности можно играть на базовом аккаунте и даже уходить в плюс, при прямых руках (50% побед в среднем) будете получать +10к чистыми кредитами.&lt;br /&gt;Вот гайд по данной арте!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 20:54:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://mace.youbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Т50-2</title>
			<link>http://mace.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые танкисты мы продолжаем развивать Wargaming.TV и пытаемся делать видео руководства разных уровней. Ранее мы уже выпускали разбор танков, но в этот раз мы постарались максимально подробно разобрать нашего сегодняшнего героя – советский легкий танк Т50-2. Разбор вышел несколько большим, но если вам понравится, мы будем делать такие обзоры чаще.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/qxWNI.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/qxWNI.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/qxWNI.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;И мы начнем изучение Т50-2 с разбора его ТТХ, в сравнении с другими легкими танками 5го уровня: Чафи (Chaffee) и Толстопардом (VK2801).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочность в 560 единиц хоть и самая маленькая среди одноклассников, но чувствуется только в низкоуровневых боях, где Толстопард переживет на одно попадание больше. В высокоуровневых боях полсотни единиц прочности перестают иметь какое-либо значение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Масса Т50-2 15,5тонн – это наименьший показатель среди всех ЛТ 5го уровня и это больше плюс, чем минус. Так как отношение мощности двигателя к массе танка у Т50-2 самое хорошее среди одноклассников – 34,5 лошадиных силы на тонну, в то время как у Чафи 25 лошадиных сил на тонну, а у Толстопарда 26 лошадиных сил на тонну. За счет своей легковесности Т50-2 обладает лучшими в игре разгоном и маневренностью, а также отличной максимальной скоростью в 72 км\ч. Кстати, в гору Т50-2 едет тоже быстрее всех танков в игре. И хоть у Толстопарда та же максимальная скорость, но набирает он ее намного дольше и разворачивается, особенно на скорости, значительно медленнее. Чафи поворачивает примерно также как Т50-2, но максимальная скорость у него всего 56 км\ч, да и разгоняется до нее он дольше, чем советский светляк. А это значит, что ни один танк в игре не догонит и не закрутит Т50-2. Не забудем, что в такую быструю и маневренную цель очень сложно попасть, и это основное, но не единственное достоинство Т50-2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В малой массе и подвижности таятся не только плюсы, но и минусы. Советский ЛТ, например, не умеет разворачиваться на месте, как Толстопард или Чафи, а из-за своей легковесности очень боится таранов. Тяжи могут с одного удара снести вам больше половины прочности, а если скорость будет большой, то вообще всю и сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плавно переходим к вооружению танка. Топовая пушка Т50-2 – 57мм ЗиС-4 или как его называют игроки «дырокол». Орудие обладает впечатляющей скорострельностью, лучшей среди одноклассников. Без модулей и перков можно совершать 21 выстрел в минуту, а с досылателем, вентиляцией и боевым братством показатель увеличивается примерно до 25,5 выстрелов в минуту, иначе говоря, вы будете стрелять каждые две с небольшим секунды. Средний урон у пушки самый маленький среди пятых ЛТ – 85, для сравнения у Чафи он равняется 115, у Толстопарда – 110.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теоретически Т50-2 может за минуту влить в мишень около 1700 урона и пробивает любой танк в этой игре, причем обычными бронебойными снарядами. На практике же и урона будет меньше, и с пробитием все не так просто. Бронепробиваемость орудия ЗиС-4 составляет 112мм обычными снарядами и 189мм подкалиберными, что хоть и меньше чем у Чафи, но больше чем у Толстопарда. Такое бронепробитие позволяет пробивать в лоб любые танки одного с вами уровня, а также любую арту и все СТ, плоть до 7го уровня. ТТ, ПТ и высокоуровневые СТ пробиваются в борт и в карму. Проблемы с пробитием возникают только при стрельбе по Маусу, Е-75, Е-100 и ИС-4. Чтобы пробивать этих тяжей приходится тщательно целиться в маленькие и очень неудобно расположенные зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разброс у пушки 0.34, что является лучшим показателем среди ЛТ 5го уровня, да и в целом весьма достойные цифры. Отчасти можно даже назвать данное орудие снайперским, время сведения 2,3 секунды, что хуже, чем у одноклассников на 0,6. И плохо сказывается на эффективной скорострельности при стрельбе с места по удаленным целям. Причина в том, что орудие перезаряжается быстрее, чем полностью сводится после предыдущего выстрела, но это опять же теория. В подавляющем большинстве случаев с эффективной скорострельностью все в порядке, так как стрельба происходит в движении. Разброс же после выстрела в движении и поворота башни можно назвать вполне приемлемым. Он больше чем у Чафи и примерно такой же, как у Толстопарда с обычной пушкой. Конечно, если одновременно совершать резкие маневры и крутить башней, то разброс будет огромен, но стоит уменьшить резкость поворота, как разброс сразу уменьшается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходим к бронированию. Толщина корпуса по всем направлениям 37мм, башня 45мм спереди и по 40мм сбоку и сзади. Углы наклона присутствуют, но на летающую тарелку Т50-2 похож не слишком. Единственное толстое место это маска орудия. Иногда от урона спасают гусеницы, они вполне могут съесть снаряд, особенно фугасный. Но если фугас из пушки высоких уровней попадет не в гусеницу, то самое время молиться. Пробивать вас легко, а урон будет воистину ужасен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну а теперь об одном из главных параметров для света – обзоре. Паспортный обзор без модулей и перков у Т50-2 370 метров, что меньше чем у одноклассников, но не фатально. Все-таки пассивный свет не наше амплуа, ну а если все-таки очень хочется далеко видеть – ставьте стереотрубу и забудьте о проблеме. Тяжи видны нам метров с 410-420, так как максимальный обзор всего 445 метров – зоркости вполне достаточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забудем и о маскировке, еще одном достоинстве Т50-2. На нашей заметности не особо сказывается, едем ли мы или стоим на месте. При маскировке, прокачанной в 100%, большинство десятых ТТ замечает движущийся Т50-2 с 280-300 метров, стреляющий с 330-350. Худший результат показывают подслеповатые танки, вроде ИС-3, они заметят мчащийся Т50-2 только с 235 метров. Ну, а самый внимательный: с оптикой, вентиляцией, трубой, орлиным глазом, радиоперехватом и боевым братством, увидит наш стремительный, в своем движении ЛТ с 355 метров. Стрельба здорово демаскирует вас перед ЛТ и хорошо видящими СТ врага. Если в команде врага есть такие вот светуны, то стреляйте аккуратно, ибо пламя на кончике вашего орудия они разглядят с максимальной дистанции 445 метров. Если же их нет, и вы просто светите там, куда эти танки не добрались, то спокойно катайтесь, подсвечивая танки противника, оставаясь невидимыми для врага. Вы-то его видите с расстояния в 400 метров, а он вас, только когда вы подкатите метров на 300.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что кусты и деревья отлично скрывают врагов. Вы можете лихо гонять туда-сюда и наивно думать, что раз вы не замечаете врагов поблизости, то и вас никто не видит. А коварные враги тем временем могут сидеть в кустах и транслировать всем, где вы находитесь. Вывод – качайте «шестое чувство», и прилетевший из-за горы фугас не станет для вас неожиданностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подытожить ТТХ Т50-2 можно одним предложением. Жутко быстрый, маневренный, незаметный свет, оснащенный очень точной скорострельной пушкой с неплохим бронепробитием, и заколдованной, но все же картонной броней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейдем к дополнительным модулям и перкам экипажа. Наш выбор: вентиляция, оптика и третий модуль на выбор: стереотруба или досылатель. Вентиляция дает плюс ко всему, в том числе и к маневренности и обзору, которые очень важны для нас. Оптика дает еще один неплохой бонус к обзору, какой мы, в конце концов, светляк, если без оптики. Стереотруба полезна, когда есть возможность заскочить в какие-нибудь интересные кустики и наслаждаться видом разбираемых, по-вашему, засвету противников. Досылатель же - выбор умелых и очень агрессивных игроков, они считают, что стоять и светить скучно, им подавай бодрое танковое рубилово.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения для экипажа нужны следующие: сначала маскировка всем. Командиру - «шестое чувство», наводчику – «злопамятный», мехводу – «виртуоз», заряжающему – «бесконтактную боеукладку». Затем – всем «боевое братство», дающее еще больше обзора и маневренности. Четвертым умением: командиру – «орлиный глаз», мехводу – «король бездорожья», наводчику – «ремонт», заряжающему – «ремонт».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему именно такой выбор? Мы усиливаем самое важное в ЛТ – качество света и маневренность, ремонт хоть и нужен, но не особо. Первая сбитая гусеница – нас спасет ремкомплект, второе сбитие в большинстве случаев отправит нас прямо в могилу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из дополнительного оборудования советуем брать аптечку, ремкомплект и подкрученный ограничитель оборотов. По поводу первых двух вещей вопросов ни у кого не возникнет, а вот про ограничитель, наверное, многие выскажутся в стиле: «а зачем он? Т50-2 и так быстро ездит. Двигатель сломается и что тогда?». Отвечаем – ограничитель добавляет 10% к мощности двигателя, чем больше мощность, тем быстрее разгон и быстрее, как не странно, поворот. Мы усиливаем сильные стороны свое танка, а значит все идет по плану. Ломается же двигатель на Т50-2 долго и если разумно пользоваться ограничителем, то мотора хватает на все 15 минут боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так, берем Т50-2 в топовой комплектации, обвешиваем всеми нужными дополнительными модулями, подхватываем снаряжение и выходим в бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала нужно определиться со своей ролью на поле сражения, она зависит от карты и того, куда вас закинуло. Если вы попали в верхнюю половину списка, то нужно четко понимать, что долго светить нельзя, на верхних строчках вы ценный источник ДПМа. Размен хорошего орудия в угоду разной мелочи, которая и будет стрелять, по вашему засвету - не самое мудрое решение. В таких ситуациях постарайтесь засветить команду противника в начале боя, чтобы определить основные направления атаки, ну а потом выбирайте отдельно едущий ТТ врага, желательно повыше уровнем, и начинайте его каруселить. Если таких ТТ нет, то подсвечивая противника ищем лазейку в тыл и стараемся вырезать арту и ПТшки, также внимательно следите за вражескими ЛТ 4 и 5 уровня, в начале боя желательно не упускать их из виду, а при попытке прорыва к арте – перехватывать и навязывать бой, благо с нашей скорость догнать можно кого угодно. Тем не менее, помните, что в стычке 1 на 1, Чафи и Толстопард нас убивают, французские ЛТ 6-7 уровня тоже. Поэтому при перехвате таких противников важно лишь отвлечь на себя внимание, а потом дать деру. Таким образом, вы затормозите продвижение врага, дадите возможность спрятаться арте, а вашим союзникам облегчите прицеливание по вражескому свету. В любого летящего за вашей артой светляка, за исключением Толстопарда, не зазорно и врезаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во второй половине боя, когда на карте станет по просторней, ищем одиночные танки противника и добиваем их. Главное помнить, что вам в ближнем бою на открытой местности не страшен никто, кроме СТ 7-9 уровней и французских ТТ 8-10х. У них у всех много маневренности и скорости поворота башни чтобы держать вас в прицеле, а пушки у них не ваншотнут так ополовинят. Да и скорости чтобы успеть отправить вам снаряд в вдогонку достаточно, всех остальных вы можете закаруселить, ну или сбежите на худой конец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же ВБР закинул вас в нижнюю половину списка, как обычно и бывает, то вы до самого конца боя чистый светляк. И здесь надо выбрать как вам светить – активно или пассивно. Если активно, то выбираем самое просторное поле, желательно с неровным рельефом и рассекаем по нему, давая постоянный засвет для своей артиллерии. На Прохоровке – по центральному бугру, на Мурованке – по холмикам на 2-3 линии, на Линии Зигфрида – по полю возле бункеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если с открытого поля вас прогнали, то едем в какое-нибудь другое место карты и светим там. Действуем так, пока хотя бы половина противников не умрет. Помните: чем дольше живет легкий танк, тем лучше. Чем позднее стадия игры, тем Т50-2 полезнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другой вариант света – пассивный, для него вам обязательно нужна стереотруба. Ну, а сам процесс прост и незамысловат: выбираем кустики поудачнее и поближе к врагу, встаем в них и наслаждаемся видом умирающих, под нашей артой, противников. Главное, тут, не засветиться при занятии позиции. Посмотрели из кустов, кто куда поехал, и начинаем светить активно, главное, опять-таки, дожить до концовки боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда монстры 9-10 уровня друг друга перебьют, и на карте останется 5-6 врагов – самое время ехать за артой. Определяем где можно прорваться к ней и едем светить или убивать, по вкусу. Если арты у противника нет или ее прикрывает пара танков-товарищей, то ищем недобитого противника-одиночку и катаем его на карусели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще раз о главном: живите. Не можем прорваться к арте – продолжаем светить. Нет никого отдельно катающегося – продолжаем светить. Светляк, поехавший на много стволов – балбес и потенциальный труп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забываем и помогать союзникам. Например, в ситуации, когда два ИС-7 дуэлятся, подъехавший Т50-2 перевешивает чашу весов в сторону союзника, ведь враг сразу оказывает в неудобной ситуации. С одной стороны по нему стреляет огромный тяж 19го уровня, с другой – мелкий ЛТ. Любой противник, таким образом, тролится, причем при удачном стечении обстоятельств затроливается до смерти. Главное не увлечься и не подставиться под ствол противника, для этого не забывайте смотреть по сторонам, ибо стволов у команды противника обычно больше одного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, независимо от того в какую часть списка вас закинуло, грамотно выбирайте направление для света. Главная задача в начале боя: увидеть максимальное количество противников, чтобы вся ваша команда поняла, что ей делать и куда двигаться дальше. Если есть возможность высветить неосторожную арту – дерзайте, но ни в коем случае не ценой собственной жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В середине боя нужно подсвечивать то направление, где без вас противник светиться не будет и куда сможет работать ваша арта. Нет смысла ездить там, где и так видно всех противников. Лучше патрулировать неосвещенный товарищами фланг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного о картах. Если карта открытая, например: Прохоровка, Малиновка или Рыбацкая бухта, то большую часть боя рекомендуется светить. Если городская, такая как: Энск, Химельсдорф, Руинберг, то после первого засвета рекомендуем переходить к поиску отдельных целей и путей проникновения к арте. Чем больше в вашей команде САУ, тем больше и дольше вы должны светить, не вступая в ближний бой. Н это не значит, что если у вас в команде вообще нет артиллерии, то основная задача сразу мчаться в бой. Подождите, когда противников станет поменьше, и вы сможете просочиться к ним в тыл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь поговорим о наиболее используемых приемах ближнего боя на Т50-2. По факту, в ближнем бою Т50-2 это очень быстрый СТ и воюет он также, только быстрее и наглее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак прием №1: сближение с противником под острым углом.&lt;br /&gt;Если вам приходится сближаться с противником, который вас заметил, если он уже наводит на вас свою пушку, то нужно ехать почти прямо на врага, нацелившись на точку, слева или справа от него, откуда вы якобы начнете его каруселить. При этом, за секунду до его выстрела, надо перенаправить танк на противоположную точку, ту которая с другой стороны от противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узнать когда противник будет стрелять можно двумя способами. Во-первых, запомнить, когда он делал прошлый выстрел и отсчитать нужное количество секунд. Во-вторых, большинство игроков перед выстрелом ненадолго замирают, чтобы немного свестись. Посему, как только вы увидели дуло смотрящее четко на вас – поворачивайте, беспорядочно вилять ненужно, так вы только потеряете время. У противника же обычно есть только один выстрел, до того как вы подъедете к нему вплотную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прием №2: карусель.&lt;br /&gt;Все просто и одновременно сложно. Нужно ездить вокруг противника, убегая от его ствола. Скорость и маневренность Т50-2 позволяет без проблем каруселить большую часть танков в игре, это просто, но есть и сложности. Когда ездите вокруг противника нужно стараться стрелять по гуслям, так ему будет еще сложнее догнать вас стволом. Нужно следить и за тем, чтобы противник не поймал вас на противоходе, то есть не стал поворачивать ствол и корпус в противоположную сторону, дабы заловить вас после витка. Если мы замечаем такие попытки, то нужно успеть развернуться и поехать в противоположную сторону. Завернуть можно как передним ходом, так и задним. Скорость Т50-2 позволяет выбирать по вкусу. Чтобы успеть отреагировать, нужно стараться держаться от пушки подальше, в идеале, постоянно видеть карму башни врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прием №3: качели.&lt;br /&gt;Все еще проще и еще сложнее. Когда вы понимаете, что ствол противника вас нагоняет и вот-вот выстрелит, резко даете задний ход. В 95% случаев противник проведет дальше по инерции, выстрелит и промажет, что даст вам возможность убежать или продолжить карусель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важно знать, когда противник заряжен, а когда нет. Если он только что выстрелил, то совсем необязательно терять скорость и устраивать качели, можно нагло продолжить движение. Ведь вы точно знаете, что противник сейчас беспомощен и выстрелить, хоть и очень хочет, но не может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При применении этих приемов нужно учитывать, что:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффективно ими можно пользоваться только на открытой местности, там, где хватит места для нарезания кругов.&lt;br /&gt;Нельзя проезжать очень близко к противнику, он может вас протаранить. В лучшем случае вас затормозит, в худшем – собьет гусеницу, а это верная смерть.&lt;br /&gt;Если противник прижимается к какому-либо протяженному препятствию, то закаруселить его у вас не выйдет. Разворачивайтесь и убегайте.&lt;br /&gt;Прием №4: догоняшки.&lt;br /&gt;Если вас атакуют, и нет возможности убежать, а рядом есть препятствие в виде камня или домика, за которым вы можете полностью спрятаться – используйте его для спасения. Подъезжаем к этому препятствию и начинаем бегать от противника вокруг этого камня, главное чтобы к врагу не приехало подкрепление. Если вражина одинок, то догнать Т50-2 бегающего вокруг, достаточно удобного, камня невозможно. Даже другой Т50-2 не осилит такую задачу. Вас могут только поймать на вашей же ошибке, накрыть артой или подстрелить со стороны. 1 на 1 вы сможете кататься вокруг этого укрытия хоть до конца игры, тем самым вы сковываете более сильный танк противника, а может, даже выводите его под свою арту. Ну а если вы остались совсем одни, то так можно затащить бой на ничью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мой любимый прием №5: тонкий тролинг.&lt;br /&gt;Если противник перестреливается или каруселится с вашим союзником, то, убедившись в отсутствии поблизости других врагов, подъезжаем к нему сзади и начинаем стрелять по уязвимым местам. Если не можем нормально пробить, то стреляем по гусеницам и по орудию противника. Как только вражеский танк обращает на вас внимание и поворачивает ствол в вашу строну – начинаете его каруселить или просто прячетесь за укрытием. И так пока противник не умрет или ему не придут на помощь. Главное не увлечься и не получить плюху от арты или от подоспевших на помощь противников. Это очень сложно, ведь когда Е-100 отхватывает в затылок из-за того, что отвлекся на надоедливого светляка или когда ИС-7 неожиданно сгорает от 3-4х ваших выстрелов в карму – сложно удержаться от смеха. Главное потом пропустить мимо ушей нелицеприятные высказывания в чате, ну или матфильтр включить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прием №6: тесный контакт.&lt;br /&gt;Применим к вражеским безбашенным САУ и ПТ-САУ. Все чрезвычайно просто и весело. Находим одинокую САУ, подъезжаем к ней сбоку и притираемся борт в борт, чтобы небыло зазора. Желательно чтобы вы и ваша жертва смотрели в одном направлении. САУ в такой ситуации разворачиваться практически не может, убежать от вас тоже. Единственный шанс выбраться это отъезжая вперед или назад соскрести вас с себя о какое-либо препятствие: угол здания, камень или красную линию. Пока она страдает от унижения, мы вливаем в нее дамаг. Абсолютно все САУ и ПТ-САУ пробиваются в борт нашей пушкой. Практически неподвижная САУ является лакомым фрагом для союзной артиллерии. Так что если вы увидели ее метку на вашем противнике, то лучше отъехать метров на 10, а то зацепит сплешем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и в завершение несколько правил, придерживаясь которых за рулем Т50-2 вы будете клевым светляком:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стойте в свете, стоять можно только в кустах в ожидании врага.&lt;br /&gt;Не езди прямо, постоянно маневрируй. Больше 1 секунды ездить по одной прямой нельзя.&lt;br /&gt;Езди или очень далеко или очень близко от противника.&lt;br /&gt;Не светись все время. Нужно систематически пропадать из засвета, помни, что засвет держится до 8 секунд.&lt;br /&gt;Не появляйся в одном и том же месте. Нужно выглядывать из-за рельефа местности в разных местах, чтобы не нарваться на уже сведенного противника.&lt;br /&gt;Не можешь пробить – стреляй по гуслям. И вообще стреляй, это раздражает.&lt;br /&gt;Можешь пробить – стреляй по уязвимым местам.&lt;br /&gt;Не заезжай в тупики и узкие места.&lt;br /&gt;Свети там, где надо и когда надо.&lt;br /&gt;Следи за мини-картой.&lt;br /&gt;Не умирай. Никогда!&lt;br /&gt;Вот гайд по данному танку:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 20:48:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://mace.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AMX 13 90.</title>
			<link>http://mace.youbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Ветка легких французских танков заканчивается прекрасным легким танком 7 левела – АМХ 13 90. В этом обзоре видео-гайда по танку АМХ 13 90 в World of Tanks, мы поговорим о том, как лучше укомплектовать «Зерга» и как лучше всего его использовать на поле боя.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/cAOGk.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/cAOGk.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/cAOGk.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Боевая эффективность&lt;br /&gt;После АМХ 13 75, эта машинка не будет вам в новость. Как по мне, то единственным существенным отличием данных машин является огневая мощь и количество ХП. Но об этом позже. Сейчас поговорим немного о тактике боя на этом чуде. Применять для француза тактику Т-50-2 нецелесообразно. Да, скорость у танка 64 км/ч, но маневренность оставляет желать лучшего. АМХ 13 90 wot – это лучший перехватчик в игре. Его первоочередная задача – это перехват легких танков противника. Причем как советских ЛТ, так и французов. Точность стрельбы на ходу у него крайне низкая, лучше вести огонь в спокойном положении. Динамика француза позволит уйти от огня арты. Вообще, это убер-танк для своего уровня. За один залп барабана, он может нанести свыше 1440 урона. Даже тяжи 7 левела имеют меньший запас прочности. Кстати о прочности. Завалить французского малыша не так-то просто. 1000 ХП это вам не мелочь. Даже выстрел ТТ10 не уложит «Зерга» с одного выстрела. Главная ваша задача – это поддержка союзников. Любых классов: от арты до ТТ 10. Вы можете светить, благодаря низкому профилю и прекрасному обзору, можете спасать свою арту от вражеского света. Это просто замечательный уничтожитель французов. Такой себе предатель. У всех французских танков картонная броня (у вашего протеже такая же проблема) и пробить их АМХ 13 90 может практически в любом месте. Ну, разве что топовому ТТ10 можно не опасаться малыша, и то, если он будет стоять к вам лбом. Остальным же машинам свыше 8 левела (а кидать вас в основном будет именно к таким папкам) сильно опасаться его не стоит. Пробить ТТ 8-10 вы сможете только в том случае, если зайдете им в корму. Но мало кто позволит вам такую роскошь. Лучше всего использовать Франца, если знаешь его достоинства и недостатки.&lt;br /&gt;Достоинства и недостатки&lt;br /&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;- отличная скорость;&lt;br /&gt;- высокая динамика;&lt;br /&gt;- 1440 урона;&lt;br /&gt;- незаметность;&lt;br /&gt;- обзор.&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- невозможность стрельбы на ходу (большой разброс);&lt;br /&gt;- картонная броня;&lt;br /&gt;- по сравнению с АМХ 13 75 барабан заряжается дольше (40 с.);&lt;br /&gt;- из-за небольшого веса, таран для вас будет фатален;&lt;br /&gt;- углы вертикального наклона орудия;&lt;br /&gt;- частые криты, особенно боеукладки;&lt;br /&gt;- высокий балансный вес (постоянно с танками 8-10 левела).&lt;br /&gt;Оборудование и снаряжение&lt;br /&gt;Для малыша «Зерга» АМХ 13 90 Мир Танков лучше всего использовать вентиляцию, приводы наводки и оптику. Из снаряжения все стандартно малый ремкоплект, аптечка и огнетушитель.&lt;br /&gt;Вот одно познавательное видео по данному ЛТ!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 20:44:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://mace.youbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ИС-3</title>
			<link>http://mace.youbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте!&lt;br /&gt;Итак, вот вы добрались до танка 8-го уровня, до ИС-3. Крайне шустрый (для тяжелого танка), обладает неплохой защитой и больно кусается. Возможно вы только вынашиваете планы до какого танка прокачаться, или же просто предвкушаете будущий танк. Данная тема подойдёт для всех кто заинтересован в ИС-3. Ну а если он вас не интересует, то мы вас заинтересуем&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/SnIsi.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/SnIsi.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/SnIsi.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТТХ танка (сток/топ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 450 / 1 500 Прочность (HP.)&lt;br /&gt;650 / 700 Мощность (л.с.)&lt;br /&gt;38 Максимальная скорость (км/ч.)&lt;br /&gt;27 / 30 Скорость поворота (град./с.)&lt;br /&gt;28 / 26 Скорость поворота башни (град./с.)&lt;br /&gt;110/90/60 Бронирование корпуса (мм.)&lt;br /&gt;150/90/80 / 220/110/110 Бронирование башни (мм.)&lt;br /&gt;390 / 390 Урон базовым снарядом (HP.)&lt;br /&gt;175 / 225 Бронепробиваемость базовым снарядом (мм.)&lt;br /&gt;4.07 / 4.53 Скорострельность (выстр./мин.)&lt;br /&gt;332 / 350 Обзор (м.)&lt;br /&gt;440 / 730 Дальность связи (м.)&lt;br /&gt;2 568 500 Цена в магазине&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могу сказать только одно - терпите. Любой танк в стоковом состоянии ужасен относительно того, что потом будет в ТОПе.&lt;br /&gt;Стоковый танк вам покажется медленной улиткой (особенно после шустрого ИС), не огорчайтесь - потом всё будет отлично. Броня и повышенные значения ХП позволят вам выживать там, где на ИС вы бы давно склеили копыта.&lt;br /&gt;Основным плюсом является то, что мы не будем кататься с орудием Д2-5т, а сразу же поставим Д-25т. Она конечно не пробивает всё что нам хотелось бы, но без этого никак не обойтись.&lt;br /&gt;Хотя, безусловно, есть любители д10т. Запрещать не буду, но ставить не советую =)&lt;br /&gt;Какова же наша тактика на топовом ИС-3? Нам надо появляться там, где нас никто не ждёт. Бить из таких мест, из которых вы просто не должны были вылезти как тяжелый танк. У нас есть скорость, у нас есть маневренность и у нас есть замечательное орудие. Это не значит что вы должны идти через центр в Ласвилле или по полю на Малиновке, ведь это глупо (и приведёт к быстрому выведению из строя). Ваша задача появляться в ключевых местах быстрее противника, и встречать его на готове (так сказать, уже с сведённым прицелом). Иногда можно ехать сразу за группой СТ и, тем самым, значительно усилить их натиск. Лобовое бронирование потрясающе держит удар от средних (ниже 9 уровня) и лёгких танков, и от тяжелых танков (ниже 8 уровня). С остальными у нас возникнут проблемы. Поэтому старайтесь прятаться после выстрела на перезарядку. Этому необходимо научиться и пользоваться этим. Танк мне очень понравился, и, читая форум, я наткнулся на 1 вещь. ИС-7 танк прорыва. А стиль игры на ИС-3 очень похожа на стиль игры на ИС-7. В общем если вам понравился этот танк - то от ИС-7 вы будете просто в восторге. Ибо, действительно, они очень похожи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цена данной машины составляет 2 568 500 кредитов. Да, это много, с учётом того, что на ИС без премиума кредиты фармить никак не удастся. В любом случае без премиума на танке играть в плюс если и выйдет, то с большим натягом. Скорее будете вертеться примерно на одной отметке кредитов. С премиумом же вполне неплохо фармится, у меня к концу прокачки танка получилось что и на ИС-4 хватило и модули поставить и на ИС-3 и на ИС-4 (раньше модули невозможно было снять за золото).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Экипаж:&lt;br /&gt;1. Командир (радист)&lt;br /&gt;2. Наводчик&lt;br /&gt;3. Заряжающий&lt;br /&gt;4. Водитель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если пересадить экипаж с ИС, то это дело обойдётся вам в 80 000 кредитов (20 000 * 4).&lt;br /&gt;Крайне не рекомендую кататься с 75% экипажем т.к. танк ведёт себя крайне ужасно без прокачанного экипажа. Впрочем это относится к любым танкам, и кататься та 75% экипаже без ощутимых потерь можно только до 5 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы и минусы стоковой/топовой машины:&lt;br /&gt;Плюсы машины в стоковом состоянии:&lt;br /&gt;Немного больше здоровья&lt;br /&gt;Отличная лобовая броня у башни&lt;br /&gt;Бронирование танка значительно лучше чем на ИС&lt;br /&gt;Относительно шустрый (с учётом того, что он стоковый)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы машины в стоковом состоянии:&lt;br /&gt;Слабое орудие (точность просто ужасает, а пробиваемость удручает)&lt;br /&gt;Щучий нос (не выставить наклон)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;= = = = =&lt;br /&gt;Плюсы топовой машины:&lt;br /&gt;Потрясающее бронирование башни&lt;br /&gt;Отличный разовый урон орудия&lt;br /&gt;Отличная динамика машины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы топовой машины:&lt;br /&gt;Щучий нос (не выставить наклон)&lt;br /&gt;Не очень точное орудие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как я уже писал выше - ИС-3 в стоковом состоянии ужасен. У него нет самой главной фишки - скорости, маневренности, сильного орудия. Смените гусли - почувствуете маневренность. Смените башню - поймёте что такое хорошая защита. Смените двигатель - вы ощутите быстрый разгон танка. Смените орудие - и вы покараете всех врагов.&lt;br /&gt;Дам пару советов, как пережить это ужасное состояние - не катайтесь в одиночку. Помним одну полезную вещь, которая мне не раз спасала шкуру - &amp;quot;Один в поле не воин&amp;quot;. До тех пор пока вы не приобретёте башню и гусли - о наглых атаках даже не мечтайте. Катаемся аккуратно, не торопимся. Самые проблематичные враги для вас будут СТ.&lt;br /&gt;Небольшое исследование бронирования ис-3 в патче 0.7.1 под спойлером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Ходовые:&lt;br /&gt;1. ИС-3(баз.)/Макс.Нагрузка 50,56/Скорость поворота 27 град/сек.&lt;br /&gt;2. ИС-3М/Макс.Нагрузка 53,9/Скорость поворота 30 град/сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большинстве других случаев, нам придётся взять ходовую, дабы на наш танк можно было поставить хоть какое-нибудь оборудование.&lt;br /&gt;Но после патча 0.7.0 у машины есть возможность &amp;quot;загрузить себя&amp;quot; ещё на 1,88 тонн. Это позволяет нам установить все необходимые модули и без исследования ходовой.&lt;br /&gt;Тем не менее без ходовой у машины не будет нормальной скорости поворота и не будет ощущения скорости. Не очень-то приятное занятие кататься по грунту как по пластилину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. Башни:&lt;br /&gt;1. Кировец-1&lt;br /&gt;Бронирование 150/90/80&lt;br /&gt;Поворот 28 град/сек.&lt;br /&gt;Обзор 332 метров.&lt;br /&gt;2. ИС-3&lt;br /&gt;Бронирование 220/110/110&lt;br /&gt;Поворот 26 град/сек.&lt;br /&gt;Обзор 350 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После открытия ходовой у вас встанет выбор - исследовать башню или орудие.&lt;br /&gt;Я бы посоветовал в первую очередь добраться именно до орудия, несмотря на огромные преимущества ТОП башни над стоковой.&lt;br /&gt;Скажем так - с БЛ-9 вы в среднем будете получать больше опыта за бой. И как следствие быстро доберётесь до башенки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V. Двигатели:&lt;br /&gt;1. В-11(баз.) / 650 л.с. / 15% вероятность пожара&lt;br /&gt;2. В-2-54ИС/ 700 л.с. / 12% вероятность пожара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре не так много двигателей с такой низкой вероятностью пожара - цените то что дают. В идеале нужно приобрести данную вещь прямо перед покупкой топовой рации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI. Радиостанции:&lt;br /&gt;1. 10РК(баз.) / 500 метров&lt;br /&gt;2. 12РТ / 700 метров&lt;br /&gt;3. Р113 / 830 метров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас уже открыта радиостанция 10 уровня - то ставьте не раздумывая. Если же нет, то ставим вторую, которая нам досталась от ИС.&lt;br /&gt;Если же не открыта станция 10-го уровня - то только в самом конце, после установки топового двигателя, ибо основа этого танка - быстрые и неожиданные атаки. Но тем не менее связь нам понадобится т.к. иногда светить будете вы сами, а артиллерия в таких случаях помогает ох как здорово. Ну и плюс можно быстро добраться до горячих точек, дабы помочь своим союзникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VII. Вооружение:&lt;br /&gt;У нас есть стоковое орудие Д2-5т(баз.), и орудие от ветки средних танков Д-10т (не знаю открыто оно у вас или нет).&lt;br /&gt;Я считаю что Д-10т не подходит для данного танка т.к. нам проще вылезти - нанести как можно больше урона - убежать. А для таких целей чем больше калибр орудия (ну и следовательно единоразовый урон), тем лучше.&lt;br /&gt;Д2-5т(баз.) мы даже не будем с ним кататься т.к. у нас открыто Д-25т, которое на порядок лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Д-25т наследие от ИС&lt;br /&gt;Урон	 390/390/465&lt;br /&gt;Пробитие	 175/217/61&lt;br /&gt;Скорострельность 4.86&lt;br /&gt;Обязательно ставим на стоковый танк. Орудие крайне косое (разброс 0.46), но придётся потерпеть.&lt;br /&gt;Орудие которое просто нагибало всех на ИС, на порядок хуже себя проявляет в боях, где фигурирует ИС-3.&lt;br /&gt;Терпим, радуемся попаданиям, и выходим на...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БЛ-9 - достойная замена д-25т&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон	 390/390/465&lt;br /&gt;Пробитие	 225/265/68&lt;br /&gt;Скорострельность 4.53&lt;br /&gt;Вот вы и дорасли до кусачего орудия. В хороших руках эта пушка способна на многое. Проблемы могут возникнуть только с сверхтяжелыми танками, но ведь и у них есть слабые места. Выцеливайте - пробивайте, удивляйте. После Д-25т создаётся ощущение что эта пушка прошивает танки как картон, разве что насквозь не прошибает. А разброс снизится аж до 0.4 на 100 метров. С ней ваша игра пойдёт гораздо легче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот одно познавательное видео по данному танку!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 20:39:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://mace.youbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на вступление в клан!</title>
			<link>http://mace.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Предисловие:&lt;br /&gt;Клан &amp;quot;Mace&amp;quot; [MACE] — сущ. БУЛАВА: короткий жезл с шарообразной тяжелой головкой, символ власти военачальника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это добровольное объединение пользователей игры &amp;quot;Мир танков&amp;quot;. Молодой, перспективный, организованный клан с набором взрослых, адекватных игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От Вас требуется : наличие гарнитуры для голосового общения, желание и возможность играть! Нам нужны адекватные люди с головой и руками, растущими хотя бы из колен. Коэффициент эффективности должен быть не меньше 1000.&lt;br /&gt;Теперь перейдем к делу!&lt;br /&gt;Сейчас я покажу образец оформления заявки в наш клан и что вам нужно для игры в ротах/взводах с нашими игроками:&lt;br /&gt;1.Возраст-27Лет.&lt;br /&gt;2.Город-Брянск.&lt;br /&gt;3.Статистика(процент побед,кпд)-51%,1100 кпд.&lt;br /&gt;4.Танки в ангаре.-ИС-4,ИС-8,Е-50,СУ-8,АМХ50-100,Hummel.&lt;br /&gt;5.Есть ли топы?Есть,если считать ИС-4 за топовый ТТ.&lt;br /&gt;6.Ник игрока-cnfkby74&lt;br /&gt;_______________________________________________________&lt;br /&gt;Обязательное наличие в ангаре танков для роты:ИС-3,AMX13-90,Т50-2,GWP.(любой из перечисленных).&lt;br /&gt;Обязательное наличие программы Mumble,ссылка для скачивания&lt;a href=&quot;http://qps.ru/xj8hU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Настройки программы-Адрес: mumble-ru.cleanvoice.ru Порт: 61464&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 20:04:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://mace.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
